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Une fois par an, les enfants des clans des rues organisent une grande compétition. Ils s'affrontent à travers des épreuves où ils montrent leurs talents : déclamation, danse, agilité, force... Ils se retrouvent dans un des vastes lieux de la Zone d'Ombre durant le nuit, pour plusieurs heures à la fois festives, sportives et rudes. Chaque clan qui participe va accumuler des points au fil des épreuves. Le clan vainqueur va gagner le droit de circuler librement en Zone d'Ombre : il ne sera pas taxé chaque fois qu'il traversera la base d'un autre clan. Le trophée de la Joute est symbolisé par une vieille clé rouillée.
Chayma va participer à la 6ème Joute d'Influence, organisée par le clan des Coyotes, vainqueurs de l'année passée. Il a lieu au Hall des Aboyeurs, un des anciens lieux de départ des rames de métro.
"Les Fennecs sortirent du couloir et s'arrêtèrent à l'entrée du Hall des Aboyeurs, les yeux écarquillés, la tête assourdie, fascinés par ce qui se présentait devant eux. Dans le gigantesque espace désaffecté, plusieurs centaines d'adolescents de différents clans évoluaient en criant, riant, se bousculant... C'était une assemblée exubérante et sauvage qui avait instauré ses propres codes, loin de tous les cadres civilisés qui régnaient en surface." La Porte d'Azoth, p.101 et 102
Voici le classement des points de cette 6ème Joute qui a vu la victoire inattendue du clan des Fennecs, grâce à la participation de Douxyeux !
Pour info, c'est un Coyote qui a écrit les résultats... Appréciez donc ses petits commentaires :
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