• Chad Turbo fait partie du clan des Fennecs. Cet enfant nerveux, d'environ 11 ans, a un caractère instable et peu fiable. Habitué à un univers âpre et rude, il est attiré par les situations troubles et mouvementées. Il est doué pour négocier les pierres trouvées dans les carrières de la Zone d'Ombre. Protégé par les chefs des Fennecs (Mihiran, Alexis, Zéphirin, Paulo), il va essayer, pourtant, de leur échapper.

    Lors de la Joute d'Influence, il est impressionné par le charisme et l'attitude dominatrice de Fursy. Dès lors, il va chercher sa place au milieu des enfants des rues et ne va pas hésiter à mentir et tricher pour se faire reconnaître...Chadhttp://ekladata.com/J4k4TErli18a7i5KvNfxDOBdqDQ@250x503.jpg

     

    "_ En fait, il faut que je parle à Mihiran, fit Chayma. Mais je ne sais pas où il est.

    _ Moi, je sais ! répondit Chad sur un ton fier.

    _ Et... tu pourrais me dire où il se trouve ?

    _ Peut-être... Pas sûr... De toute façon, il bouge tout le temps.

    Le visage de Chad exprimait le plaisir un peu pervers de celui qui a enfin un certain pouvoir sur l'autre. Chayma l'observa : les cheveux en bataille gris très clair, le corps traversé de tics nerveux, c'était un enfant qui était dans la rue depuis sûrement plusieurs années et qui avait l'habitude de se débrouiller. Une détermination rude se dégageait de son regard. Chayma devina qu'il attendait une négociation." La Porte d'Azoth, p. 50


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  • Avec la fermeture du métro, les rats ont envahi la Zone d'Ombre. Ils se sont accoutumés à l'obscurité et rodent partout en sous-sol. Ils sont la proie des chiens sauvages qui les attrapent et les mangent !

    Les rats

     

    Les rats


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  • Azraël Adamas est le gardien du Temple du Souvenir et de l'Oubli (voir article sur le Temple). Il habite le cœur de ce lieu qui renferme les cendres de tous les morts d'Alzar. Azraël a cette faculté extraordinaire de connaître toutes les histoires passées, présentes et à venir. Ses connaissances sont sans limites, mais il ne cherche jamais à influer sur la vie de quelqu'un. Cet homme n'a pas d'âge et semble garder une éternelle jeunesse.

    Azraël Adamas est accompagné de Deimos, un petit singe facétieux. Ce compagnon vif et joyeux va régulièrement piller les offrandes (nourriture) qui sont déposées dans les vasques du Temple. Azraël et Deimos vivent hors du temps, de façon isolée. Leurs rencontres avec d'autres personnes sont rares et exceptionnelles. Chayma aura ce privilège...

    Azraël Adamas

    Azraël Adamas parle avec des phrases énigmatiques, difficiles à comprendre :

    "_ Nous sommes au cœur du Temple, fit Azraël. Au centre exact de l'Absence, au milieu juste, là où s'assemblent toutes les histoires, où se libèrent tous les possibles. Cela, bien sûr, est obscur pour toi et tu n'en peux rien saisir, je le sais. Mais souviens-toi que ton passage au plus profond du désespoir et de l'oubli fera de toi un être capable d'atteindre des terres insoupçonnées, de gravir des obstacles pour beaucoup infranchissables et d'arriver au terme de ta quête..." La Porte d'Azoth, p.11


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  • Situé sur l'Île des Morts, le Temple est le lieu où sont déposées les cendres des morts. C'est une construction à la blancheur éblouissante, dont l'intérieur est structuré par de très hauts et longs murs qui circulent dans des directions aléatoires. Chaque mur est composé d'une multitude de niches où sont logées les urnes funéraires. L'organisation par secteurs est comparable à celle d'Alzar. Des zones sont réservées aux habitants défavorisés alors que d'autres vont regrouper les personnages influents, l'Allée des Illustres notamment.

    Il est fortement déconseillé au visiteur de s'enfoncer trop loin au cœur du Temple car, alors, il prendra le risque quasi-certain de se perdre et de ne jamais retrouver son chemin. Le Temple du Souvenir et de l'Oubli est un labyrinthe redoutable dont le centre happe les visiteurs et les plonge dans l'oubli...

    Le lieu est gardé par Azraël Adamas, personnage énigmatique, altier, à la peau noire.

    Le Temple du Souvenir et de l'Oubli

     


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  • Dounia Azabal a placé un miroir dans une rue de la Zone Bleue. Mais son reflet n'est pas juste. En observant bien l'image, trouverez-vous les 10 différences qu'il comporte ?

    Cliquez sur l'image pour avoir les réponses.

    Miroir trompeur


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  • Bakary est un enfant mystérieux qui rejoint le clan des Fennecs alors que Chayma est déjà arrivée à Alzar. Il a environ 11 ans (son âge reste incertain) et parle peu. Quand il s'exprime, c'est pour dire des choses essentielles sur un ton parfois sentencieux. Il est apprécié des jeunes et des adultes grâce à sa grande droiture et à sa simplicité.

    Dès qu'il rencontre Chayma, Bakary choisit de la suivre partout et de lui apporter son soutien quoiqu'il arrive. Il semble qu'il ait une relation proche avec Azraël Adamas, le gardien du Temple.

    Bakary

    "Un jeune garçon à la peau noire, vêtu d'une chemise ample attachée par deux tours de ceinture, ressemblait à un animal craintif." La Porte d'Azoth, p.80

     


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  • Et une dédicace ! Où ça ? à l'Espace Culturel Leclerc de Sébazac, samedi 21 décembre, de 14 à 18H !

     

    Dédicace du 21.XII


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  • "Devant les gardes, baissez les yeux !

    Devant Garm, baissez la tête !"

     

    Le dicton du Jour : 13. XII


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  • Solène, Morgan et Thibaut ont joué la scène de couverture du tome 2, leur ami Maxence a pris la photo et j'ai bricolé quelques retouches... Et voilà le résultat !

    La Porte d'Azoth : tableau vivant

    La Porte d'Azoth : tableau vivant

     

     


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